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ダンジョン攻略の基礎情報 ダンジョンの構成 基本的に前半2ステージに雑魚戦、3ステージ目でボス本体となる。ただしスパイダーのみ最初からボス本体となる。 各属性ダンジョンおよびミノタウロスは最終LVが低く、低レベルでも攻略は容易となっている。属性ダンジョン以外はLVによって属性が変わる。 LV20ダンジョンを安定して攻略できるスピードの目安は200以上、シーカーやアポセカリーのようなスピード牽引できるキャラは250程度欲しい。同様に精度も200以上あれば安定してデバフを入れられる。 ミッション最終盤では各LV20ダンジョンをオートで10回クリアすることが求められるため、ダンジョン攻略要員を地道に育成していくことが必要。また属性は非常に重要で、いかに強キャラでも弱点属性の場合は高レベルダンジョンでは使えないこともある。 どのダンジョンでも安定して使えるコールドハートとアポセカリーとレリクアリィテンダーは優先育成して問題ない。コールドハートは2人ほど居ても十分使い道がある。ガチャで手に入れたら間違えて餌になどしないよう気を付けよう。
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各探索についての情報/攻略ページです 探索画面の左上の虫メガネのアイコンに触れるとマップ全体が見れます。 謎ときダンジョンでは特に有効なので活用してみてください ダンジョン名 フォース ポッポ チケット 素材 種類 Cカード 収集ダンジョン1 22 18 1 2 羽 0 収集ダンジョン2 32 52 1 2 羽 0 収集ダンジョン3 39 49-87 1-3 2-3(2箱) 羽/翼 1 収集ダンジョン4 39 40-106 2 2-3(2箱) 羽/翼 1 収集ダンジョン5 240 259-400 6-12 4 羽/翼 6 収集ダンジョン6 240 370 12 8 羽/翼 6 収集ダンジョン7 308 405-560 13-27 5-6(4箱) 羽/翼/トルマリン 8 収集ダンジョン8 308 526 10 6 羽/翼/トルマリン 8 バトルダンジョン1 39 54 2 2 羽/翼 1 バトルダンジョン2 39 54 2 1 羽/翼 1 バトルダンジョン3 297 430-432 15 5 羽/翼/トルマリン 8 バトルダンジョン4 297 430-432 15 6(4箱) 羽/翼/トルマリン 8 平定の島キロス 砂漠の山脈セイキョウ 謎ときダンジョン1 合計フォース:48 ■■■ ■■■ ①■ ■②■④ ■⑥■⑦ ■③■ ⑤■■ ①スタート地点 ②右からしか取れない宝 ③マッドピードLv32。時計まわりに1マス進む ④宝箱 ⑤ゴーレムLv31。時計まわりに2マス進む ⑥左からしか取れない宝 ⑦ゴール 攻略 すぐに進むと後列中段で敵と鉢合わせることになる。なので一歩進んだらスタート地点へ戻り、敵をやり過ごす。この時既に通った道はフォースを消費しない。 あとは敵を追いかけて②を入手しよう。そのまま④へ行くと、⑤は前列下段にいるので、一度下がってから⑥へ行くこと。そのまま進むと⑤とやはり鉢合わせする。 ⑥を開けたら④へ戻り、時計回りにゴールへ向かおう。 謎ときダンジョン2 合計フォース42 初回:一度きりの宝箱・宝箱 以降:宝箱 まず開始前に「アビリティ」「カード設定」で最初に貰ったキャラクターカードをセットしよう。~突破+4のアビリティが無いと通過した時にHPが1にされてしまう。 ゼウス:右下(ワープ)→左上→左下→左下→左上→左上→左上→左上→右上→右上→ワープでゴール。 アテナ:右上(ワープ)→ ポセイドン:左上(ワープ)→ アルテミス:左下(ワープ)→右上→左上→左上→右上→右上→右上(マンドラーシャドウLv10)→右上→右下→右下(ミスティLv12)→左下(ワープ)でゴール。 生命の森アミス 謎ときダンジョン3 モンスター、石像と接触すると奥に配置されている扉が開かなくなり、宝箱を回収できない。 扉を開けてからモンスターと接触するのは大丈夫なので、まずはゴールまで進めるようにしよう。 水壁があるのでポセイドンがあると良い。 攻略 ┌―┤ | |⑭扉⑬|┌―┘ |扉├―――┐|宝 ⑮|⑫|○ 宝|├―――┤ | ||像 ○|⑪|○ ○|| └水――┐|○|○ ⑩ ⑨ ⑧|| └―――――― ||○ ⑤水④ ③ ⑦|| ――― ――┤|像 ⑥水① ② ○|└―――┐ ┌―――┘ S S→①→②→③→④→⑤→⑥→①→S→①→②→③→⑦→⑧→⑨→⑩→⑪→⑫→⑬→⑭→⑮→赤い宝(UCヘルメス) 謎ときダンジョン4 合計180フォース。赤宝箱が毎回配置される(UCケルベロス)、250pp、ブロンズチケット枚 ダンジョンに入りなおす度に敵の配置が変わる。以下配置パターン 内側:左、右 外側:左下、右上 回答:スタート→右上(宝箱)→右下→右上(炎壁)→ 内側:左下、右上 外側:左、右 回答:スタート→右上(宝箱)→右上(炎壁)→右上(赤宝箱)→左上→右下(空赤宝箱)→右上→右下→右上(茨壁)→左上(宝箱)→ゴール 内側:左、右 外側:左上、右下 回答:スタート→右上で接触 内側は反時計回りに一歩、外側は時計回りに2歩進む。エンカウント処理は先にキャラが進んだ後に敵キャラが進む。 謎ときダンジョン2で出てきた罠があるのでアビリティにキャラカードを付けておこう。オススメはアテナ/ゼウス。 隔世の高地カイエン イベントダンジョン イベント期間が終わってもダンジョンに入っていればクリアまで行える。イベント終了前に入口に入っておくとお得 2013/03/22~2013/03/25 2013/06/12~2013/06/19 ブロチケダンジョン フォース ポッポ チケット 素材 種類 運試しの道 60 36-126 7-40 2 羽/翼/粉 最短の道 36 36-108 5-22 1 羽/翼/粉 堅実の道 60 72-144 17-22 2 羽/翼/粉 ※ポッポは36~108。9の倍数 運試しの道:ブロチケ箱6。1/2/3/20/40いずれか。平均値17.45中央値14 最短の道:ブロチケ箱5。1/2/3/12のいずれか。平均値13.4中央値10.5 堅実の道:ブロチケ箱10。1/2/3のいずれか。平均値19.95中央値19.5 2013/04/12~2013/04/15 マテリアルダンジョン フォース ポッポ チケット 素材 種類 博打の道 63 200-2000 3 8 羽/翼/粉 確実の道 63 300-500 3-4 8 羽/翼/粉 高速の道 39 320 2 4 羽/翼/粉 ※ポッポは5/10/50/80/100/300/1100 ※粉は1~6 2013/04/30~2013/05/09 マンドラー総本山 フォース ポッポ チケット 素材 種類 Cカード 試練の道1 64 30-70 3-7 1 羽 4 試練の道2 96 90-130 9-13 2 羽/翼/粉 4 試練の道3 120 90-130 15-31 2 羽/翼/粉 4 ゴールドチケットは1回まで。エターナルガチャ古のオリンポスにも使用できる。入手は試練の道1のクリアでも良い 序盤:カードLv15前後、20コスト以下 中盤:カードLv20-25、キャラカード4や2T赤加護 終盤 1匹目:UC限定Lv40 3T復活 2匹目:Lv30 前列ガイアペガサス 中列アルテミスゼウス 後列クロノス 4T復活 3匹目:Lv40 前列アジダハーカx2 中列アジダハーカx1 4T復活 4匹目:Lv30 前列アポロンアフラマズダ 中列アフラマズダポロン 後列アポロンアフラマズダ 2T赤加護 どうやら四天王のブロチケが6~18枚でランダムの模様(振れ幅不明) どうしても勝てない人はマガミや前列アタランテなどを採用したデッキを作り、勝てるまでリトライするのもアリ 特に3人目のアジダハーカx3は相手の攻撃が失敗するまでリトライすれば勝てる事もある 四天王ラスト対策 ①R+九尾の狐を加速して反射 ②青カードにRディオニュソスして耐える(復活3T) ③後列SRクロノスや中列SR+アルテミスを使って特技発動前に倒す ④中列R+マガミを使って特技発動を防ぐ(復活3T) ⑤前列SRアルテミスをAT強化して特技発動までにアポロンを2体倒す(AG34以上あれば2回攻撃できる) ⑥ランダムで高いダメージを与えるカードを使って勝つまでリトライ(後列テュポーン中列エキドナ前列アタランテ前列アジダハーカなど) 自分の所持カードと相談して対策を練ろう 2013/05/09~2013/05/13 マテリアルダンジョン フォース ポッポ チケット 素材 種類 博打の道 126 130-3200 3-4 8 羽/翼/粉 確実の道 126 530 3-4 8 羽/翼/粉 高速の道 78 550 2 4 羽/翼/粉 博打の道:pp箱6個、素材箱8個、ブロチケ2個。10/20/60/100/1600/2200/3600pp、粉2-5個、羽4個、翼2個ずつ出る模様 確実の道:pp箱8個、素材箱8個、ブロチケ2個。10/100/160/600pp、粉2-5個、羽4個、翼2個ずつ出る模様 高速の道:pp箱5個、素材箱4個、ブロチケ1個。10/110pp、粉6個、羽4個、翼2個ずつ出る模様 2013/06/05~2013/06/12 もっこなダンジョン フォース ポッポ チケット 素材 種類 Cカード 直進の道 212 250-400 8-12 8 羽/翼/粉 8 最後の箱から粉が1/2/4/96/144個。(20回比率5 3 4 6 2)。平均で70前後。翼は1、羽は3~4 2013/06/12~2013/06/19 ブロチケダンジョン。内容は上記と一緒。 2012/07/03~ 曜日別ダンジョン。初回限定で初級でブロンズチケット50枚。通産で中級シルバーチケット20枚、上級でゴールドチケットが10枚赤箱から手に入る。 2回目以降はカードバトルをスキップすることができる。チケットの出る赤箱は復活しない。 稀に一本道の途中でワープの罠が発動し、トルマリンが入手できる事がある。 月曜日 黒のダンジョン(プロセルピナ・ブラックトルマリン) 火曜日 赤のダンジョン(ユノ・ルベライト) 水曜日 青のダンジョン(バッカス・ブルートルマリン) 木曜日 緑のダンジョン(ウェスタ・グリーントルマリン) 金曜日 白のダンジョン(座敷もっこ・アクロアイト) 土曜日 混合色のダンジョン(PP・錬金術師の粉どちらか選択) 日曜日 混合色のダンジョン(PP・錬金術師の粉どちらか選択) 曜日限定ダンジョン フォース ポッポ チケット 素材 種類 Cカード 初級の道 45 0 0 羽 1-2 中級の道 80 0 0 翼/トルマリン 上級の道 150 0 0 1 トルマリン 4-6 土日のダンジョン フォース ポッポ チケット 素材 種類 初級の道 45 40-300 13-17 18-26 粉 中級の道 80 320-395 20-29 30-42 粉 上級の道 150 440-460 43-60 43-54 粉 ブロチケ3-7枚、20/50/75/100pp、粉2-10 初級1フォース辺り0.30 5pp 0.25粉(ブロチケ3箱、素材4箱)3/5/7枚、pp、1/3/5/7個 中級1フォース辺り0.30 4pp 0.5粉(ブロチケ4箱、素材6箱)5/7、pp、2/5/7 上級1フォース辺り0.28 3pp 0.36粉(ブロチケ6箱、素材8箱)5/7/10枚、30/50/75pp、3/5/7個 稀に一本道の途中でワープの罠が発動し、粉50個/ppが入手できる事がある。 2013/07/17~2013/07/24 マンドラー総本山2 フォース ポッポ チケット 素材 種類 Cカード 試練の道1 64 72 3 1 羽 4 試練の道2 96 147 7 2 羽/翼/粉 4 試練の道3 120 147 17 2 羽/翼/粉 4 初回クリア(すぐゴールワープへ飛んでもよい)でSRヤマンドラーを1回入手することができる 2013/08/14~2013/08/18 マテリアルダンジョン フォース ポッポ チケット 素材 種類 博打の道 126 羽/翼/粉 確実の道 126 770 3-4 8 羽/翼/粉 高速の道 78 羽/翼/粉 博打の道:pp箱個、素材箱個、ブロチケ個。pp、粉2-5個、羽4個、翼2個ずつ出る模様 確実の道:pp箱8個、素材箱8個、ブロチケ2個。10/100/160/pp、粉2-5個、羽4個、翼2個ずつ出る模様 高速の道:pp箱個、素材箱個、ブロチケ1個。pp、粉6個、羽4個、翼2個ずつ出る模様 5月のダンジョンと内容が変わってない?念のため数字のみ削除 コメント ほとんど取れないのね -- 2015-03-30 18 40 12 謎解き3で一生懸命モンスター避けようとしたけど避けられなそうだったから思い切って戦ってみたらぜんぜん弱かった。避ける必要ないじゃん -- 2015-06-13 09 12 41 謎とき4で内側:左上右下、外側:左右のときもクリア不可なのでスタート地点でギブアップしてやり直ししないとダメの模様。知らない人は絶対嵌るだろうな。まさに罠なのね… -- 2015-11-15 00 07 32 謎解きダンジョン5ってどう行くの? -- 2015-12-15 19 59 44 謎解き5は扉前でプリンと鉢合わせるように移動しなければいけません -- 2015-12-15 22 48 43 プリンより先に扉前に着くとプリン側の扉が閉まり、プリンよりあとに着くとプリンが消えます。 -- 2015-12-15 22 50 02 ワープは恐らく扉の二歩手前に必ず着きますが、プリン側の扉の位置が毎回若干違うので見合わせて進めばクリアです -- 2015-12-15 22 51 39 訂正。ワープ先は扉の一歩手前でした -- 2015-12-15 22 53 23 鉢合わせするタイミングでワープに乗ったらプリンが消えたから1手早くワープに乗ってもプリンが消える 何故だσ(^_^;) -- 2015-12-16 12 56 10 ワープは2マス分カウント@謎解き5 -- 2015-12-16 19 01 07 コメント すべてのコメントを見る
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始めに ダンジョンはMAPが毎回変わる、ランダム生成ダンジョン。階数制限は無し。 宝箱は最低1フロアに1つ、最大数は5つ(シーフのスキルで最大数の補正が可能) 敵が落とす宝箱は1フロアに1個。 アイテム:装備品:ゴールド:ワッペンの出現率は4:4:4:1(2008/8/10現在) 入手できるお金は、1~(現在の階×10)の間からランダムに入手。 ゲーム再開、ウィザードの空間転移等行った場合、そのフロア内に落ちている全ての宝箱・ゴールドは消滅する。 町に生還する方法は、アイテム「帰還の書」を使用するか、イベントに遭遇するかのみ。 セーブは「階段を上る」「戦闘終了」で自動的に行われます。 戦闘中にページを更新すると続きから遊べなくなります。その場合はタイトルの「コンバート」ボタンを押すと、ステータス以外すべてなくなった状態で再開できます。 鍵のかかった宝箱 宝箱レベルに応じてかかっている鍵の名前が変る様です。 道具の鍵やスキルで錠のレベルを0にすると開錠することが出来ます。 宝箱の錠 レベル 道具の鍵 強さ 簡単な鍵 ~15 普通の鍵 15 強固な鍵 ~25 頑丈な鍵 25 とても頑丈な鍵 ~50 上等な鍵 50 ※スキルに関しては、スキルLVが宝箱のレベル未満の場合実行できません。 例) 「とても頑丈な鍵」の場合 上等な鍵か頑丈な鍵×2があれば確実に開錠できる。 (※「とても頑丈な鍵」と出てもレベルが30以下だったら普通の鍵×2で開錠出来る。) 「強固な鍵」(宝箱レベル23)だった場合 普通の鍵×2や普通の鍵+スキルLV8以上等で開錠可能。 頑丈な鍵か上等な鍵で一発開錠。 特殊MAP 通常のランダムダンジョンの他に、ある一定の法則の元に生成される特殊MAPが存在する。 迷路 MAP画面をフルに使った、通路しかない迷路のようなMAP。 運が悪いとグルグル歩き回るハメになる。 マス目 3×3の正方形の部屋で構成されたMAP。 横方向の部屋に移動できる道は、縦4つの部屋のうちひとつしか存在しない。 大部屋 なんの仕切りも無いただっぴろいMAP。 全滅時のペナルティ(2009 12/08現在) 到達フロア > パーティ平均レベル×2 所持金・所持装備・アイテム消失 到達フロア > パーティ平均レベル×1 所持金・所持装備消失 到達フロア ≦ パーティ平均レベル×1 所持金消失 例)平均レベルが10の場合 到達フロアが21階以上 = 所持金・所持装備・アイテム消失 到達フロアが11階以上 = 所持金・所持装備消失 到達フロアが10階 = 所持金消失 到達フロアが9階以下 = 所持金消失 (装備している武具はいかなる場合でも無事)
https://w.atwiki.jp/post-man/pages/25.html
ダンジョン攻略 非常にネタバレ要素です。 自力で攻略したい方は参照しないように。 ・郵政庁・第一支部 ・墓ダンジョン 【郵政庁・第一支部】 スタート地点の郵政庁・第一支部。 ローブをまとった老年の男( 4 , 5 )から右に向かった 階段( 7 , 5 )を降りると行けれる郵政庁・第一支部の地下ダンジョン。 新規登録者の最初の壁。 マイホームを手に入れる為には試練をクリアしなければなりません。 攻略情報掲載ページは こちら から。 【墓ダンジョン】 スタート地点の郵政庁・第一支部の囲いを 左方向から回った墓 ( 2 , 2 )イベントダンジョン。 特定のアイテムを所持していないとダンジョン内部には入れません。 攻略情報掲載ページは こちら から。
https://w.atwiki.jp/ffma/pages/16.html
C76体験版 ダンジョン攻略 ダンジョンの基本構成は9×9マスのパネル式 最初は入り口とその周辺の侵入できる場所しか表示されておらず全体は把握できない 赤く半透明表示された隣接パネルを1枚ずつめくり攻略することになる またパネルをめくった際にザコ敵が出現することがある 物語が進むにつれ階層が増え(マップ枚数が増加)戦闘回数が増えるようになっている パネルを全て開こうとすれば、当然戦闘回数も増える事になる フィールドでの戦闘と違い、基本的にダンジョン内では戦闘後にHPやMPが回復しない 無計画に進めればあっという間にパーティーが疲弊し、手詰まりになる事もあるだろう その為パーティー編成を行い、パーティーを3つ作っておいてメインパーティーを切り替えるようにして攻略していく 戦闘後に減ったパーティーのHPやMPを、アイテムや控えメンバーで回復するようにすると攻略しやすくなる 途中で攻略を諦めフィールドマップに移動すると、開いたパネルは全て閉じてしまう 現在のバージョンでは攻略し終わったダンジョンでも、開いたパネルは全て閉じてしまう 一部のダンジョンは攻略終了後に、再度挑戦することが出来ないものを存在する ・ダンジョンマップの一例、座標は横が数字、縦が英文字で表記されている 123456789 A+++++++++ B+++++++++ C+++++++++ D+++++++++ E+++++++++ F+++++++++ G+++++++++ H+++++++++ I++++++入++ ■ダンジョン 風の洞窟 ミストの洞窟 試練の山 カシュオーン城地下牢 ミスリル鉱山 モーグリの裏道 大戦艦
https://w.atwiki.jp/doraemon3dungeon/pages/20.html
構造 持ち込み:1個 最深階:7階 特徴と攻略 はじめに訪れるだけあって、非常に容易なダンジョン。 ただし、ボスの「フェノール」の眠りの魔法は受けると非常に危険なので どうしても勝てない場合は、他のダンジョンを先に攻略し、 「眠くならない薬」か「進化退化放射線源」を持ち込むのも手。 出現する敵 出現敵 1 2 3 4 5 6 7 なめうし ● ● ● ネオンスクィド ● ● ドロ三等兵 ● ● ● メジューサ ● ● エンヤスー ● ● ● ● くさったまもの ● ● ● はがねの精 ● ● ● 二つ星まどうし ● ● ● ケイオスウィッチ ● フェノール ● 通常の道具 [武器] ほうき ピコピコハンマー 猛獣ならし手袋 半分こ刀 [防具] フライパン [単発] カミナリ雲 暴力エネルギー探知機 迷路探査ボール 瞬間リターンメダル [食料] ドラ焼き 先月のドラ焼き デラックスドラ焼き 強力ウルトラスーパーDX錠 ソーナル錠 万病薬 ふわふわ薬 [複数] カチンカチンライト たつまきストロー 風神うちわ こちょこちょ手袋 もぐら手袋 ゴルゴンの首 さいみん機 桃太郎印のきびだんご [設置] ブラックホールペン ホワイトホールペン [人形] 身がわり紙人形 ムードもりあげ楽団 [その他] お金 鍵部屋の道具 店売りの道具 クリア時の道具 スパイ衛星
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ダンジョン攻略 デクの樹サマの中(裏) ドドンゴの洞窟(裏) ジャブジャブ様のお腹(裏) 森の神殿(裏) 炎の神殿(裏) 氷の洞窟(裏) 水の神殿(裏) 井戸の底(裏) 闇の神殿(裏) ゲルドの修練場(裏) 魂の神殿(裏) ガノン城(裏)
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クリアまでまどわしの森 カンダタ遺跡 昼の間 カンダタ遺跡 夜の間? あやしの地下水道? ならくの洞窟? しゃくねつの洞穴? まぼろし雪の迷宮? 盗賊王の迷宮 クリア後おそろしの大水道 まぼろしの大雪道? しゃくねつの大洞窟? 盗賊王の大迷宮? いにしえの闘技場? のろわれた地下庭園? 竜骨の宝物庫? 夢幻の宝物庫? 魔導の宝物庫? もっとまどわしの森?
https://w.atwiki.jp/gobling/pages/19.html
ダンジョン攻略 比較的攻略の難しい国家ダンジョン・ギルドダンジョンなど。 ここはその攻略情報を提供しあえる場になればと思います ▼秦始皇陵攻略ページ (てらどらさんより攻略情報いただきました) http //narakunosokoposu.blog24.fc2.com/blog-entry-64.html ▼国家ダンジョン・カリブ海 こんにちわ。国家合併or吸収の進展も含めまして 来週末にはカリブをクリアしてるしょこれ・・! と希望的観測にうなだれつつ カリブってこんな感じでしたっけ? 的な事書いていいですか、むしろ書くぉ! 戦う時は、宝箱(ミミック)の掃除を優先。 ラグタコに注意。 攻めは4PT 開始→全員でゴーストタウン →終了際に味方1PT残す、敵数匹(2匹?)残してボーナスのタコ部屋へ全員移動。 →タコ終了後、次の階(湿った船室)にはいって 位置取りして待機(ゲート、柱前に攻めPT待機) →残1PTがゴストタウン最後のモンスを倒す →湿った船室にモンス沸く>盟主は本を使う →そのフロア倒しきる→次へ どの階でも、自軍ゲートを守る「死守PT」必須。 死守PTは自軍ゲートのそばで待つと 敵がよってくるので少し離れる。 ※柱を倒すとゲート弱くなる。 ※自軍ゲートを守りに必要なのは個人で2人? レベル80↑でなく100↑からで成功確率アップ。 カリブツアーなら80↑カリブ攻略なら100↑ →ラグタコ補足 ラグタコ及びラグ敵とは、陰D使用のダンジョンにて交戦中のシンボルに対してウジャウジャ沸く敵のことです。この敵は通常の敵と違い、頻繁に移動し、やがて消えます。なのでこの敵にはひっかからないようにです。敵詳細を見た際に、ミミックが敵の中にいないようであれば、その敵はラグ敵です。 →ゴーストタウン&湿った船室 ①の場所に発生する敵は放置します。 ここの敵はゲートに進行してこないため、 ゴーストタウンに残るPTは最後にここの敵を狩る事になります。 そして②の○の箇所にゲートや敵のタワーが発生しますので、待機。 以上、画像つき補足説明でした。 ハルピンの桜が画像にまぎれてますがまぁ気になさらず。 ※このページに対しての希望・要望御座いましたらコメント願います。 名前
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メニュー>称号>コンカラー>ダンジョンマスター [Pv,-,U,-,-,1,-/MF’DnSn(除Co) R+1] ☆☆ トラップへの耐性が上がる……と言いたいが、実のところほとんどのトラップはラウンド進行、戦闘かFS判定の中で登場する。そしてFS判定も戦闘と組み合わされるケースも多い。 実際の用途は比較的安全な場所での警戒行動や聞き耳に限られるだろう。それでも一般スキルとしては十分だとは思うが、どうせならトラップが独立したイベントとして出てくるランダムダンジョンや、あるいはダンジョン内でも頻繁に交渉が発生するようなキャンペーンで取得したい。 -- 灯 (2015-07-28 12 04 01) 名前 コメント